Lego a anuntat ca caramizile sale braille – deja populare printre serviciile si scolile care deservesc copiii cu deficiente de vedere – sunt acum disponibile pentru achizitie publica.

Imbunatatirea accesibilitatii in jucariile si jocurile pentru copii este o problema urgenta si cu mai multe fatete. Nevoile diverse de acces la joaca ale copiilor se refera la o gama larga de deficiente fizice si senzoriale, nevoi emotionale si de invatare si neurodiversitate. Designul bun al jucariilor si al jocurilor ar trebui sa evite incercarile de a „corecta” jocul copiilor. Ar trebui sa se concentreze in schimb asupra modului in care jucariile si jocurile pot satisface mai bine interesele de joc – si nevoile de acces si reprezentare – ale unei game largi de copii.

Jucariile adaptate pentru nevoi specifice de joc sunt uneori prohibitiv de scumpe. Prevalenta parintilor, a copiilor mai mari si a studentilor de inginerie care lucreaza deja impreuna la modificari si hack-uri este o dovada a apetitului pentru adaptari accesibile. O abordare de design universal (design care sprijina accesibilitatea pentru toti), in care accesibilitatea este incorporata ca standard, mai degraba decat adaugata, poate oferi o inspiratie utila.

Impreuna cu colegii, munca mea de la Universitatea din Sheffield evidentiaza modul in care proiectarea digitala a jocului care sprijina jocul echitabil pentru diverse corpuri ale copiilor poate sprijini beneficii importante pentru bunastare. Cu toate acestea, multe jucarii si jocuri populare, atat digitale, cat si de alta natura, sunt in prezent inaccesibile pentru multi copii.

Jucariile cu piese mici sau mecanisme de actionare, de exemplu, sunt adesea inaccesibile copiilor cu deficiente de vedere sau de mobilitate. Adaptari simple, totusi, le-ar putea face accesibile unei game mult mai largi de copii. Intre timp, facand ecou cercetarilor recente privind industria media pentru copii, o gama ingrijoratoare de jocuri digitale inca nu reuseste sa construiasca reprezentari progresive ale dizabilitatii si ale diverselor corpuri.

Dar tehnologiile in evolutie ar putea oferi oportunitati. De exemplu, cercetari recente de la Universitatea de Tehnologie din Lodz au incercat „sonificarea interactiva” a imaginilor in jocuri pentru a ajuta copiii cu deficiente de vedere sa experimenteze forme si culori prin sunet. Cu toate acestea, asa cum subliniaza caramizile braille ale Lego, designul echitabil al jucariilor si al jocurilor nu trebuie sa fie complicat.

Deci, cum ar putea echipele din spatele altor jucarii si jocuri bine cunoscute sa lucreze cu copiii cu dizabilitati pentru a imbunatati accesibilitatea? Iata cateva sugestii.

1. Butoane mari pentru My Pal Violet

Animalele interactive precum My Pal Violet de la LeapFrog aduc confort multor copii mici. Cu toate acestea, labele si urechile lor adorabile, activate prin strangere, sunt inaccesibile unor copii, inclusiv celor cu mobilitate limitata si abilitati motorii fine.

Videoclipul demonstrativ My Pal Violet de la Leapfrog.

Montarea lui Violet cu butoane mari ar imbunatati accesibilitatea. Mai bine ar fi sa adaugati o mufa mono (un conector care transmite semnale) la circuitele jucariilor precum Violet ca standard. Acest lucru le-ar permite parintilor si ingrijitorilor sa-si adauge propriile intrerupatoare de activare „de la raft”, cum ar fi snururi, butoane sau pedale de mana sau de picior.

2. Papusi Barbie AI

Succesul de box office al filmului Barbie a catapultat papusa Barbie inapoi in ochii publicului. Dar integrarea inteligentei artificiale (AI) ar putea ajuta Barbie sa sustina mai bine o serie de nevoi sociale si emotionale de joc. AI Barbie ar putea interactiona verbal cu copiii in moduri din ce in ce mai sofisticate, oferind oportunitati pentru conversatii creative.

Desi Hello Barbie, conectata la internet, de la Mattel a ridicat probleme de incalcare a confidentialitatii in modul in care a partajat datele copiilor, o serie de studii recente au evidentiat beneficiile sociale si emotionale ale jocului cu jucarii AI, cum ar fi robotii. Tehnologia arata potentialul de a sprijini bunastarea copiilor printr-un design incluziv.

S-a demonstrat ca jocul cu robotii in copilaria timpurie sustine jocul empatic, constientizarea emotionala si turele pentru copiii nonverbali si copiii cu o serie de alte diagnostice si nevoi de invatare si emotionale, inclusiv ADHD.

3. Minecraft complet personalizabil

Minecraft ofera deja caracteristici impresionante de accesibilitate, cum ar fi o setare optionala de vorbire in text pentru a le permite copiilor sa comunice prin voce in joc, folosind instrumente de dictare. Dar mai este inca de facut in ceea ce priveste caracteristicile de design care sprijina personalizarea si legaturile lor cu reprezentarea diverselor corpuri ale copiilor.

Lucrarile recente au subliniat nevoia de a dezvolta jocuri digitale care sa reflecte toti copiii, indiferent daca este vorba de rasa, etnie, gen, clasa, sexualitate, diferenta fizica sau dizabilitate. Modificarile generate de fani si petitiile online evidentiaza apetitul sustinut pentru scaune cu rotile complet functionale in universul Minecraft.

The Sims de la Hasbro este un bun exemplu de reprezentare a corpului in jocurile digitale, oferind personalizare avansata, inclusiv articole medicale purtabile, cum ar fi aparatele auditive, precum si elemente care sa reflecte diverse forme si dimensiuni ale corpului, desi tuburile de hranire, scaunele cu rotile si imprejurimile accesibile pentru scaune cu rotile sunt inca accesibile. nu este disponibil.

4. Motorizarea Cozy Coupe

Cozy Coupe de la Little Tikes este o baza de lunga durata, dar caracteristicile optionale de motorizare ar putea face din Coupe o jucarie accesibila pentru mai multe familii.

Un copil zambeste dintr-o masina Cozy Coupe.

O serie de cercetari au demonstrat modul in care modificarea masinilor de jucarie care se ruleaza prin motorizare si adaugarea unor comenzi mari, mai usor de manevrat, poate sprijini mobilitatea independenta si beneficiile sociale pentru copiii cu mobilitate redusa, inclusiv cei cu paralizie cerebrala.

5. Sublinierea vizuala a pericolului in Crossy Road

Desi jocurile digitale ofera beneficii importante pentru o gama variata de copii, exista inca obstacole in calea jocului echitabil pentru ca industria sa lucreze. Un exemplu este inaccesibilitatea jocurilor care se bazeaza pe sunet ca mecanism de joc pentru copiii surzi si copiii cu deficienta de auz.

Un telefon cu un joc digital cu masina incarcat.

Cercetarile au subliniat necesitatea de a oferi mecanisme alternative pentru a naviga in aceste titluri, cum ar fi intarirea vizuala. Un joc precum Crossy Road avertizeaza copiii cu privire la pericolul vehiculelor aflate in derulare atat prin indicii vizuale, cat si auditive (de exemplu, un volum in crestere al zgomotului din trafic). Copiii cu auz limitat se afla, asadar, intr-un dezavantaj care ar putea fi abordat prin ceva la fel de simplu, cum ar fi indicatii optionale de lumina sau culoare fluctuante.

Desi sarcina nu este deloc simpla, industria jocurilor digitale trebuie sa continue sa ia in considerare standardele minime de accesibilitate care pot fi implementate in intreaga industrie pentru a raspunde mai bine nevoilor diverse de joc digital ale unei game largi de copii.